首页
编程日记
ChatGpt专题
LINUX学习
Java学习
前端教程
单片机
星辰处理器
深度学习
lamda表达式
二叉树
子图
SylixOS
Tableau
SSM就业管理
基础入门
NPDP认证
PORT和PID区别
web大学生网页作业成品
文件
论文写作
JDK17.0.2
因果AI
3D建模
SpaceEngineer
插入排序
图像分类
fps
2024/4/11 22:18:46
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(3)
这一篇主要是总结游戏管理类,既然是游戏管理,逻辑必然和核心玩法息息相关,也必然需要用到游戏的关键数据(如关卡数等),在这里需要先创建一个数据管理类存储数据。这个类不用继承Monobehaviour。 using Uni…
阅读更多...
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(5)
这篇文章进行对游戏ui逻辑的总结。 首先给每个机器人添加一个血条的效果,在机器人的游戏物体下创建一个画布,并添加一个slider,只保留其中的Fill Area,把其他的删掉,如图。 将Fill中的image修改为红色,然后…
阅读更多...
Unity开发一个FPS游戏之三
在前面的两篇博客中,我已实现了一个FPS游戏的大部分功能,包括了第一人称的主角运动控制,武器射击以及敌人的智能行为。这里我将继续完善这个游戏,包括以下几个方面: 增加一个真实的游戏场景,模拟一个废弃的…
阅读更多...
【音视频原理】图像相关概念 ② ( 帧率 | 常见帧率标准 | 码率 | 码率单位 )
文章目录 一、帧率1、帧率简介2、常见帧率标准3、帧率 刷新率 二、码率1、码率简介2、码率单位 一、帧率 1、帧率简介 帧率 Frame Rate , 帧 指的是 是 画面帧 , 帧率 是 画面帧 的 速率 ; 帧率 的 单位是 FPS , Frames Per Second , 是 每秒钟 的 画面帧 个数 ; 帧率 是 动画…
阅读更多...
最远点采样 — D-FPS与F-FPS
点云最远点采样FPS(Farthest Point Sampling)方法的优势是可以尽可能多地覆盖到全部点云,但是需要多次计算全部距离,因而属于复杂度较高的、耗时较多的采样方法。 1 最远点采样(FPS)采样步骤 FPS采样步骤为: …
阅读更多...
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(1)
从今天开始打算从头开始搞一个全新的FPS游戏,引擎使用的是unity2017,所有美术资源都计划从商店购买或是网上下载(自己实在搞不来),主要玩法是玩家需要穿越多个地图到达目的地,每个地图类似于一个地牢&#…
阅读更多...
Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwdl6w0 提取码:l6w0 游戏思路前身搭建: 用一些正方体和胶囊做出来的基础场景, 人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是…
阅读更多...
【最远点采样FPS】点云采样方式(一) — 最远点采样
点云最远点采样FPS(Farthest Point Sampling)方法的优势是可以尽可能多地覆盖到全部点云,但是需要多次计算全部距离,因而属于复杂度较高的、耗时较多的采样方法。 1 FPS采样步骤 FPS采样步骤为: (1)选择一个初…
阅读更多...
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(2)
上一篇博客完成了第一人称视角的角色控制,这一张在开始武器系统之前,我们先做一个用户游戏时的UI界面,方便后面对武器系统进行检验。 创建一个负责战斗界面的画布,在画布下添加以下元素: 其中bullet为子弹图标,aimer为准星图标,sniper为狙击枪开镜的显示图片,将相应的…
阅读更多...
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(4)
这一篇是对追踪机器人的总结,首先我们需要分析一下机器人的行为特点,在这里我们用有限状态机(FSM)进行设计。 首先,每个机器人都会有巡逻(Patrol)、追踪(Chase)、攻击&a…
阅读更多...
Matlab 最远点采样(FPS,二维版本)
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 简而言之,该方法是通过迭代、增量的方式来选择距离前一个点集最远的点从而实现数据的采样过程。其算法步骤如下所述: (1)从点集 S S S中随机选择一个点
阅读更多...
目标检测常遇概念解释
开题准备 1 DPM DPM算法采用了改进后的HOG特征,SVM分类器和滑动窗口(Sliding Windows)检测思想,针对目标的多视角问题,采用了多组件(Component)的策略,针对目标本身的形变问题&…
阅读更多...
Pygame中Sprite类的使用2
4 让僵尸动起来 让僵尸能够动起来,也就是让僵尸从屏幕右边走到屏幕左边,此时只需要使用while循环,改变僵尸图片的x轴坐标即可,代码如下所示。 while True:screen.fill((255,255,255))z1.rect.x - 5z1.draw(screen)z1.update()if…
阅读更多...
Flutter异常上报及性能监控实现
1. 页面异常监测 在Flutter中,通常用FlutterError监测Flutter框架抛出的异常,用runZonedGuarded监测应用中用户代码异常。 class AppGuarded {run(Widget app) {//1. 用FlutterError监测flutter框架抛出的异常FlutterError.onError (FlutterErrorDetail…
阅读更多...
Unity精品FPS手游《全民枪战》测评精讲
今天我们为大家带来电竞手游《全民枪战》的测评报告分析,在我们测评过的大量项目中,《全民枪战》是一款性能相当优秀的移动FPS游戏。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏的运行性能…
阅读更多...
Unity性能优化分析篇
性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低,手机发烫, 包体太大,低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,不管过去,现在,未来,性能优化都是永恒的话题。 而性能优化首先要掌握的是性…
阅读更多...